<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>TheSims3.clan.su</title>
		<link>http://thesims3.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 20 Mar 2008 13:43:02 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://thesims3.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Пройтись по подиуму - перевод статьи</title>
			<description>Пройтись по подиуму&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как уже ранее упоминалось, The Sims 3 не стремится к графическим красотам, поставив себе цель совместить две задачи: играть за целый город, но делать это на бабушкином ноутбуке. Но надо сказать, что выглядит игра очень неплохо. Совершенно очевидно, что много работы ушло на создание персонажей, поскольку новые симы гораздо более детальны (и легки в создании) чем раньше. Лица можно подправлять практически бесконечно, но игра не попадется в ловушку и не позволит появиться откровенно уродливым лицам. Наоборот, игра будет обрабатывать то, как вы передвигаете ползунки и создаст достоверное (пусть порой и странно выглядящее) лицо с выбранными пропорциями. Та версия, которую мы видели, явно нуждалась в доработке, но все же разработчики показали нам, как с перемещением ползунков создаются разные, но приятные на вид персонажи. И наконец стали изменяемы размеры тела. Пока что эта опция выглядит довольно простой, можно поменять такие параметры как вес и физическое состоя...</description>
			<content:encoded>Пройтись по подиуму&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как уже ранее упоминалось, The Sims 3 не стремится к графическим красотам, поставив себе цель совместить две задачи: играть за целый город, но делать это на бабушкином ноутбуке. Но надо сказать, что выглядит игра очень неплохо. Совершенно очевидно, что много работы ушло на создание персонажей, поскольку новые симы гораздо более детальны (и легки в создании) чем раньше. Лица можно подправлять практически бесконечно, но игра не попадется в ловушку и не позволит появиться откровенно уродливым лицам. Наоборот, игра будет обрабатывать то, как вы передвигаете ползунки и создаст достоверное (пусть порой и странно выглядящее) лицо с выбранными пропорциями. Та версия, которую мы видели, явно нуждалась в доработке, но все же разработчики показали нам, как с перемещением ползунков создаются разные, но приятные на вид персонажи. И наконец стали изменяемы размеры тела. Пока что эта опция выглядит довольно простой, можно поменять такие параметры как вес и физическое состояние (фитнес), но нет возможности изменить hip-to-shoulder ratio (соотношение объема бедер и плеч? Или длину торса? Вот не знаю.), и все же это значительные перемены, и они привнесут в ваш город разнообразие. Мы точно не знаем, потолстеет ли ваш сим оттого, что будет объедаться жирной едой, но очень на это надеемся.&lt;BR&gt;И тем не менее, персонажи всего лишь часть общего уравнения. The Sims 3 также предлагает возможность самим игрокам изменять одежду, мебель и дома, выходящую за пределы всего, что мы до сих пор видели в этой серии игр. Теперь игра позволяет вам создать «материал», комбинируя узор с выбранным вами цветом, а потом применить его практически ко всему простым перетаскиванием. Хотя это и даст игрокам возможность перекраски, это не сравнить с созданием собственного контента с нуля. Тут мы признались в небольшом цинизме. Учитывая прибыли ЕА в продаже дополнений к игре (а некоторые из них ни что иное, как коллекции предметов) неужели компания снова собирается дать моддерам флаг в руки и разрешить творить все, что захотят?&lt;BR&gt;Ответ Рода Хамбла был очень прост: «Давайте!» В игру будут встроены инструменты для создания, в какой-то степени; задумывалось, что они станут доступными с самого начала, а не будут выпускаться потом. Команда считает, что если сообщество игроков создает контент, который лучше того, что пытается продать ЕА – что ж, значит ЕА нужно подтянуться. Это здоровое отношение к делу, на пару со здоровым отношение Хамбла к предшествующим претензиям по поводу антицензоров и прочим моральным дилеммам. «Контролировать Интернет – не наша работа», - заявил он, подтверждая, что ЕА останется в стороне от создаваемого игроками контента и хаков. К тому же, он добавил, что сообщество игроков прекрасно следит само за собой: основные сайты о симах не размещают у себя антицензоров и голых скинов, а если уж вы собрались перелопачивать Интернет в поисках чего погорячее, то найдете там вещи похуже, чем симовские хаки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Третье место&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;То, что ЕА одобряет пользовательский контент, вполне ощутимо. На сайте компании, посвященном The Sims, игроки могут спокойно обменяться игровыми предметами. Но хотя игроки в Симов общаются между собой, исследования ЕА показали, что им не нравится играть вместе, так что онлайнового мультиплеера в игре не будет, даже в «посети мой город» стиле Animal Crossing. (не знаю, о чем это они). Хамбл, Белл и остальные члены команды считают, что The Sims совсем не об этом. Меняться предметами, симами или даже целыми картами городов – это одно, но сама игра в Симов все же остается чем-то более личным, и большинство игроков не хотят этим личным делиться. Кого-то может разочаровать отсутствие мультиплеера, но ЕА выглядит вполне уверенным в своем решении.&lt;BR&gt;Для нас волшебство The Sims в том, что даже десятилетие спустя, после бесчисленных аддонов и ворчания заядлых геймеров о вторжении в их ряды «непосвященных», все еще остается что-то неуловимо притягательное в ее сути. Даже для мальчиков интересна концепция этого по сути кукольного домика, живого мира, где ты – бог. The Sims 3 обещает быть самым замысловатым кукольным домиком из всех – целый город, полный кукол с чертами лица и характера более реалистичными, чем когда бы то ни было. Это коммерческий феномен, это инструмент для творчества, это холст для воображения, но более всего – это великолепная идея для игры, и вам не нужно играть в куклы, чтобы оценить ее по заслугам.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;(с) simah&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-20-15</link>
			<category>Новости о игре The Sims 3</category>
			<dc:creator>SimAdmin</dc:creator>
			<guid>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-20-15</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 13:43:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Официальные игровые скриншоты</title>
			<description>&lt;A href=&quot;http://www.diary.ru/~thesims3/?comments&amp;postid=41817537&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.diary.ru/~thesims3/?comments&amp;postid=41817537&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Смотреть здесь&quot;&gt;http://www.diary.ru/~thesims3/?comments&amp;amp;postid=41817537&lt;/A&gt;&lt;/A&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;A href=&quot;http://www.diary.ru/~thesims3/?comments&amp;postid=41817537&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.diary.ru/~thesims3/?comments&amp;postid=41817537&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Смотреть здесь&quot;&gt;http://www.diary.ru/~thesims3/?comments&amp;amp;postid=41817537&lt;/A&gt;&lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-20-14</link>
			<category>Новости о игре The Sims 3</category>
			<dc:creator>SimAdmin</dc:creator>
			<guid>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-20-14</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 13:32:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Перевод статьи из журнала Games for Windows</title>
			<description>&lt;BR&gt;Встречайте новый симулятор, гораздо более сложный, чем старый - главным образом из-за того, что акцент сместился, теперь в центре не домашний микромир, а городской макромир. &lt;BR&gt;Когда вы играете в одном доме, ничего не меняется в других соседских домах. Только если вы не пытаетесь выстраивать историю многих семей одновременно. И если вам в детстве нравился мальчик, живущий по соседству, вам будет уже 30, а он все еще будет копаться в песке. Теперь все жители города будут изменяться одновременно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теперь только три шкалы потребности. И симам все еще надо писать, но это вынесено за скобки. -&lt;BR&gt;В углу экрана всплывает напоминание я хочу пить. И вы на него нажимаете. Просто не написано толком, что происходит потом, толи он сам идет пить, толи ему достаточно нажать на кнопку и он попил, толи вы сами говорите ему пойти пить, как раньше.&lt;BR&gt;На это не будет делаться упор, и что потребности у них будут не уменьшаться, а просто возникать время от времени как напоминание на иконке в у...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;Встречайте новый симулятор, гораздо более сложный, чем старый - главным образом из-за того, что акцент сместился, теперь в центре не домашний микромир, а городской макромир. &lt;BR&gt;Когда вы играете в одном доме, ничего не меняется в других соседских домах. Только если вы не пытаетесь выстраивать историю многих семей одновременно. И если вам в детстве нравился мальчик, живущий по соседству, вам будет уже 30, а он все еще будет копаться в песке. Теперь все жители города будут изменяться одновременно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теперь только три шкалы потребности. И симам все еще надо писать, но это вынесено за скобки. -&lt;BR&gt;В углу экрана всплывает напоминание я хочу пить. И вы на него нажимаете. Просто не написано толком, что происходит потом, толи он сам идет пить, толи ему достаточно нажать на кнопку и он попил, толи вы сами говорите ему пойти пить, как раньше.&lt;BR&gt;На это не будет делаться упор, и что потребности у них будут не уменьшаться, а просто возникать время от времени как напоминание на иконке в углу экрана. и вам надо удовлетворить эту потребность.&lt;BR&gt;Они просто убрали некий прессинг от необходимости пИсать Да-да они все о туалете и спать, сместив акцент к развитию, росту персонажа и исследованию.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще пример из статьи: у сима умирает мама. Всплывает напоминание он несчастен. И он будет грустить две недели, потом у него первый поцелуй, а он все равно несчастен. Из-за печального события. &lt;BR&gt;Вам не обязательно убирать за симом и ставить книги в шкаф, это просто возможно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так же они изменят привычную шкалу страхов и стремлений. Теперь у сима есть Мечты, которые можно и не выполнить, тогда никакого штрафа, и они через некоторое время сами исчезнут. Или дать Обещание выполнить Мечту. Если выполните сим будет счастлив, а если нет - тогда очень несчастен. &lt;BR&gt;Черт характера ПЯТЬ. новые, котрые не упоминались в предыдущей теме - умение рыбачить, готовить, атлетизм.&lt;BR&gt;Пример с тарелками и рестораном, означал, что симу даются такие Возможности. И Только выполняя время от времени предложенные задания - Возможност, можно продвинуться по карьерной лестнице. Раньше в статье они опустили эту связку. &lt;BR&gt;Их можно и не выполнять. &lt;BR&gt;Во время разговора с други симом появляется менюшка как и раньше с выбором Поговорить, Поболтать... Разница в том, что вы дополнительно выбираете Тон разговора - флирт, игривый, строгий... В симс 2 чем дольше вы говорите, тем больше вариантов взаимодействий, но они не всегда приводили вас к нужному результату. И говоря с лучшим другом, вы получали возможность Флиртовать тоже, теперь вы выбираете как разговаривать с симом. И любовные отношения не единственный способ пообщаться. &lt;BR&gt;Все это в конечном счете ведет к материализму - собрать самые удобные диваны, чтобы наполнить шкалу комфорта быстрее - теперь гораздо менее важно для игры.&lt;BR&gt;Тот факт, что метафизические аспекты теперь представлены отдельно, теперь у вас есть Напоминания и Мечты, это значит, что вы меньше зависите от денег. Художник может продавать свои картины, музыкант играть на улице для прохожих, чем лучше вы играете - тем больше денег получите. Вы можете стать свободным поваром, или просто слоняющимся без дела хиппи. У вас больше свободы.&lt;BR&gt;Если в симс 2 вы играете одним домом за раз, и все остальное соседство остается статичным, в Симс 3 песочница расширяется и все, что только может случится случается, в любое время суток. Все персонажи в городе изменяются вместе и сообща. Вы можете сконцентрироваться на вашем симе. Или можете пойти к соседям. Вы можете постучать в дверь или подглядывать в окошко. Вы можете поехать в город и люди, которых вы встретите будут людьми из жизни вашего сима. А что если вы на выходных встретите босса вашего сима? Интересно, а рухнет ли ваша карьера, если вы сделаете что-то вызывающее. И этот соседский мальчишка наконец-то вырастет вместе с вашим симом. Соседи смогут влюбится, вырасти вместе, жениться, завести семью - и все этоодновременно с развитием вашей собственной семьи. &lt;BR&gt;Количество шкал потребностей было сокращено до трех. И &quot;стресс-веселье&quot; - самая основная. Симам все равно придется мыться, есть, спать, но все это оставлено за скобками. В симсе добавлен механизм как в World of Warcraft. И если сим вымокнет под дождем, появится напоминание, что он мокрый и несчастный.&lt;BR&gt;Это напоминание исчезнет через некоторое время, или от него можно избавится. Но это не так просто. Есть простые &quot;Я хочу пить&quot; напоминания, с немедленной реакцией на физические аспекты, и сложные &quot;Я получил повышение&quot; которые могут вызвать прилив сил и хорошего настроения на неделю. &lt;BR&gt;Теперь вы сможете сами прибраться в &quot;клетке хомячка&quot;. У вас теперь &quot;рука Божья&quot;, и если ваш сим разбрасывает вещи, вы сами можете за ним прибраться. Или поднять за ним книгу с пола и положить ее в шкаф.&lt;BR&gt;Теперь симы могут быть толстыми. И они выглядят действительно толстыми, а не просто &quot;не-совсем-худыми&quot;. В симс 3 можно используя слайдер изменить вес сима. С большой долей разнообразия и точности, сим может стать любым от тучного, до скелетоподобного. Также еще одним слайдером можно отрегулировать мускулатуру. И получить огромное количество вариантов: толстый парень с худенькими ручонками, тощий тип с большущими мускулами. Можно сделать любой тип фигуры какой только вообразите. Фигура сима меняется в зависимости от того, как вы играете. &lt;BR&gt;Сим может сходить на пляж, вернуться и нарисовать закат солнца. И его версия заката будет отличаться от той, что может нарисовать другой сим, побывавший на том же пляже. При том, что пляж и закат одинаковы, один сим нарисует картину в стиле модерн, другой в реализме, третий в импрессионизме.&lt;BR&gt;Мы пытаемся добавить множество случайных параметров в игру, чтобы каждый сим был уникален. У каждого сима свой любимый кофе напиток. Дьявол в деталях. И симы уникальны как снежинки. &lt;BR&gt;БОльше нет шкалы характера. Вместо нее 80 или больше черт, из которых вы выбираете для каждого сима. Можно выбрать пять черт, только некоторые из них взаимоисключающие, вы не можете одновременно быть плохим и хорошим. Некоторые черты поведенческие, к примеру &quot;невыносимый&quot; и ваш сим станет рубить всем подряд, другие более стратегические, к примеру &quot;гений&quot;, которая позволит симу получать знания быстрее.&lt;BR&gt;Будет только одна локация Pleasant Valley. &lt;BR&gt;Все здания в Pleasant Valley это места, которые вы можете посетить. И в зависимости от ситуации, по разному там себя вести. В основном две главные категории локаций. &quot;Кроличьи норы&quot; - это термин для зданий, куда вы не будете следовать за симом - его работа к примеру, где вы не будете наблюдать, как он 8 часов сидит за компьютером. Или парки, бассейны и тому подобное, где много разных симов и много всяких заднятий для них. &lt;BR&gt;Сим теперь может выйти из дома, и навестить других симов, другие здания, и соседства в реальном времени. Мир изменяется и развивается вокруг него, жизнь персонажей меняется, они стареют, женятся, а вы живете своей жизнью. И любое действие, которое вы предпримите, может отразится на жизни всего города, и даже на жизни нескольких поколений. &lt;BR&gt;Мечты и обещания: Ваш сим может пройти мимо кого-то очень хорошенького на улице, и подумать: &quot; Я бы не прочь познакомится с ним поближе&quot; И вы можете Пообещать что сделаете это. Всякое может зародить Мечту. И это показано облачком над головой сима. КУпите ребенку телескоп и он будет мечтать о том, чтобы стать астронавтом. Пообещайте осуществить его мечту - даже если вы наверняка не сможете этого сделать - и у него значительно поднимется настроение. Мечта может быть очень простой - купить книгу, если сим пройдет мимо книжного магазина, научиться готовить, или тупо посидеть на диване. Не реализованные Мечты просто забываются. До тех пор, пока новая не появится на горизонте. Не выполненные Обещания, тем не менее делают сима несчастным, как страхи в симс 2. можно не давать Обещания и сконцентрироваться только на дизайне и нарядах.&lt;BR&gt;В симс 2 работа была от звонка до звонка. В симс 3 вы сами можете решать, что симс будет делать на работе. Засиживаться до поздна или уходить пораньше, относиться ко всему легко и наплевательски или строго слушаться начальство. &lt;BR&gt;Карьеры тоже относятся к новой Симс 3 системе &quot;Возможности&quot;, похожей на MMORPG квест. &lt;BR&gt;Социальные взаимоотношения позволяют изменить тон разговора. И если это ваш лучший друг - вы не станете с ним флиртовать. Или ...&lt;BR&gt;На сайте симс 3 можно будет выкладывать и обмениваться своими городами. Как картами Half-Life .&lt;BR&gt;Когда мы начинали работать над Симс 3 у нас было две цели. Во-первых: игра не будет работать, пока вы не можете пересечь улицу и посмотреть, как играет соседский ребенок, и во-вторых: никаких больше &quot;хомячков&quot;. Основная жалоба игроков в симс 2 была в том, что игра сводится к указанию симу пойти пописать, помыться или поиграть. Для многих игра Симс 2 сводилась не к развитию Сима, а к управлению времеем. Вы управляете не самостоятельными созданиями, а няньчите несмышленных младенцев. Целью номер Один было сделать интересную часть игры - провести жизнь сима от рождения до могилы - более очевидной и ясной. Игра превращается из &quot;туалетного симулятора&quot; в сложную ролевую игру, где вы ежеминутно должны принимать интересные решения, делать выбор за почти-идеальных людей. &lt;BR&gt;Мы хотим превратить игру в открытый широкий мир, а не в тюрьму. Камера сфокусирована на отдельном персонаже. Но вот она отъезжает , и перед нами раскрывается огромный мир, все соседство, типичный пример небольшого городка с низенькими заборчиками, холмами, и кирпичными стенами зданий. Симы идут по улице, здороваются друг с другом, разговаривают. Проезжают мимо машины. Все выглядит, как живой, открытый город, место где случаются события, и обычные каждодневные жизни симов переплетаются неожиданным образом. &lt;BR&gt;Теперь давайте вернемся к одному Симу. Посмотрим, как все это сочетается. Давайте познакомимся с симом Мэттом. Мэт шеф повар. Он живет в милом домике на холме в Плезантвилле. Он молод, у него классная жена и плоский телевизор. Но сегодня его жена в плохом настроении, а он сам отчаянно хочет повышения.&lt;BR&gt;Первая проблема: сейчас утро и пора на работу. В нижнем левом углу появляется напоминание - Мэтт голоден. Нажмите сюда, чтобы покормить его. Одно нажатие и все, что Мэтту нужно для счастья выполнено.&lt;BR&gt;Вторая проблема: работа - это часть рутины. Мэтт принес часть работы домой. Посудомойка на работе сломалась, и он предложил боссу, помыть тарелки дома. Выполнение этого задания приблизит его к продвижению по службе. &lt;BR&gt;Мэтт моет посуду и уходит. Он открывает дверь и бежит... и бежит... и бежит. Как Форест Гамп. Суть в том, что ваша работа есть в соседсте. &lt;BR&gt;Другое нововведение в Симс 3 это инвентарь. Мэтт хоет поразить свою любимую В день всех влюбленный. Он приготовит особое блюдо. Она любит спагетти Больньез. Он может купить замороженное блюдо в магазине, но это не сработает. Он лучше купит все ингредиенты в магазине. Или вырастит их. За рестораном у Мэтта есть томатные грядки. Он их сорвет и принесет домой, и приготовит блюдо. &lt;BR&gt;Это становится похоже больше на традиционные не Симс игры - ясные цели, инвентарь. Затем появляется иконка в углу экрана. Мэтт угодил своей жене и он в прекрасном настроении. В течение следующих пяти дней он будет счастлив. Он будет быстрее учиться, быстрее работать, и заведет больше друзей. &lt;BR&gt;Сим больше не говорит, что &quot;он хочет писать на 75%&quot; он просто хочет писать, или читать, или смотреть телек. &lt;BR&gt;Черты характера могут быть к примеру - игривый, гений, перфекционист, параноик, грубиян, скромный.&lt;BR&gt;Мэтт к примеру грубый, сорвиголова и робкий. Его сосед Чед - сварливый, бесчувственный и невыносимый. Когда Мэтт подходит к дому Чеда поговорить, тот отворачивается, писается и ржет!!!!!!&lt;BR&gt;Дерек клептоман. В парке он стащил садовую скамейку и убежал с ней. Тереза любит бегать. Она любит быть на улице. Каждый раз, когда она выходит из дома ее настроение поднимается. &lt;BR&gt;Симы также стали выглядеть лучше. Их кожа более естественная, лица более реальные. большое количество типажей характеров и фигур будет встроено в игру - современная мамочка, рок звезда...&lt;BR&gt;В игре не буде возможности мультиплеера.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-15-12</link>
			<category>Новости о игре The Sims 3</category>
			<dc:creator>SimAdmin</dc:creator>
			<guid>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-15-12</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 02:19:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сканы страниц журнала Games for Windows</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/29287089.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/thumb/29287089.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/29287081.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/thumb/29287081.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/29287077.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/thumb/29287077.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/29287075.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/thumb/29287075.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/29287041.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/thumb/29287041.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/29287025.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://static.di...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/29287089.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/thumb/29287089.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/29287081.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/thumb/29287081.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/29287077.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/thumb/29287077.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/29287075.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/thumb/29287075.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/29287041.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/thumb/29287041.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/29287025.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/3/0/3/130351/thumb/29287025.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-15-11</link>
			<category>Новости о игре The Sims 3</category>
			<dc:creator>SimAdmin</dc:creator>
			<guid>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-15-11</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 02:14:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Компания Electronic Arts приоткрыла завесу тайны</title>
			<description>Компания Electronic Arts приоткрыла завесу тайны над проектом, который, вне всяких сомнений, станет её дойной коровой на ближайшие 3-4 года. Речь идет о, разумеется, The Sims 3. Её официальный анонс состоится 19 марта. Пока же исполнительный продюсер игры Бен Белл подогревает интерес публики, рассказывая о самых значительных нововведениях.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первое — бесшовный мир без табличек «Загрузка». Ваш персонаж сможет выйти из дома, заглянуть на чай к соседям, прогуляться по парку с собакой и съездить в супермаркет, расположенный в противоположном конце города. Жизнь в новом Симсвилле не замирает ни на минуту, ведь управляемые компьютером друзья и соседи всегда чем-то заняты.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Во-вторых, разработчики начисто переделали меню создания персонажей. По словам Белла, новая версия «Create-a-Sim» настолько мощная, что позволяет создать виртуальную копию любого человека, причем схожую не только по внешности, но и по характеру, выбрав пять основополагающих личностных черт из нескольких десятков...</description>
			<content:encoded>Компания Electronic Arts приоткрыла завесу тайны над проектом, который, вне всяких сомнений, станет её дойной коровой на ближайшие 3-4 года. Речь идет о, разумеется, The Sims 3. Её официальный анонс состоится 19 марта. Пока же исполнительный продюсер игры Бен Белл подогревает интерес публики, рассказывая о самых значительных нововведениях.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первое — бесшовный мир без табличек «Загрузка». Ваш персонаж сможет выйти из дома, заглянуть на чай к соседям, прогуляться по парку с собакой и съездить в супермаркет, расположенный в противоположном конце города. Жизнь в новом Симсвилле не замирает ни на минуту, ведь управляемые компьютером друзья и соседи всегда чем-то заняты.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Во-вторых, разработчики начисто переделали меню создания персонажей. По словам Белла, новая версия «Create-a-Sim» настолько мощная, что позволяет создать виртуальную копию любого человека, причем схожую не только по внешности, но и по характеру, выбрав пять основополагающих личностных черт из нескольких десятков. Например, сим может быть скромнягой или хвастуном, оптимистом или параноиком, добрым или злым, любить/ненавидеть музыку и т. п. «Мы хотим, чтобы вы, создавая персонажа, не двигали ползунки, а подбирали бы слова, которыми можно его описать», — говорит продюсер The Sims 3 Род Хамбл.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Одновременно с этим авторы отказались от системы потребностей, заменив её абстрактными «настроениями». Отныне жизнь электронных людей не разделена на отрезки «до и после похода в туалет». С завтраками, обедами и ужинами вообще просто: если подопечный проголодался, игра выведет окошко с приглашением «Щелкните здесь, чтобы покормить его/её».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что же до «настроений», то они напоминают… заклинания длительного действия в онлайновых RPG. К примеру, сим может несколько часов кряду ходить расстроенным из-за разбитой семейной вазы, или мучаться депрессией целую неделю после крупной ссоры с женой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Cимам также известны нормы поведения в обществе. В The Sims и The Sims 2 собеседники могли справить нужду прямо в разгар дискуссии, а гости, ничуть не тушуясь, лезли к хозяевам в холодильник и спали на их кроватях. Создатели The Sims 3 постарались отучить персонажей от этих дурных привычек; впрочем, при желании можно нарушить правила и понаблюдать за реакцией окружающих.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Правда, позже вам, скорее всего, придется принести извинения за скандальную выходку — симы третьего поколения запоминают все мало-мальски значимые события. Еще они умеют планировать свое будущее. Например, персонаж-трудоголик постарается самостоятельно подняться по карьерной лестнице, совершенствуя необходимые навыки и даже «подмазываясь» к начальству.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Наконец, The Sims 3 будет еще дружелюбнее к народным умельцам, чем ее предшественницы. Она позволит изменять облик любых объектов, от цвета любимого кресла до стиля прически, причем для этого не понадобятся сложные утилиты — весь инструментарий встроен прямо в интерфейс. Готовые предметы, а заодно целые сим-семьи, можно отправить на официальный сайт, где они станут автоматически доступны всем желающим. Эта же система обмена игровыми материалами есть в Spore.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-15-10</link>
			<category>Новости о игре The Sims 3</category>
			<dc:creator>SimAdmin</dc:creator>
			<guid>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-15-10</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 02:12:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Информация от Ben Bell, эксклюзивного продюсера Electronic Arts - перевод!</title>
			<description>Здравствуйте!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Меня зовут Бен и я являюсь исполнительным продюсером игры Симс 3. Последние несколько лет оказались невероятно интересными для меня. С тех пор, как я присоединился к команде EA под знамена The Sims, мне посчастливилось работать над такими интересными проектами, как &quot;The Sims Питомцы&quot; и &quot;The Sims История Робинзонов&quot;. Тем не менее, с каждым разом все лучше и лучше, и я просто горю от желания поделиться с вами новостями!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В самом ближайшем будущем мы собираемся объявить первые подробности о Симс 3. Представьте, на сколько команда разработчиков Симс 3 счастливы за проект, который реализовывали последние несколько лет... Как и вы, мы все любим Симс и едва ли сдерживаемся, чтобы раньше времени не проболтаться об инновациях в Симс 3! Мы прекрасно знаем, сколько надежды вы вкладываете в эту игру. Мы годами прислушивались к вам и вашим пожеланиям, чтобы оправдать надежды! Многие из наших сотрудников работали над Симс и Симс 2, поэтому верьте мне, игра в надёжных руках...</description>
			<content:encoded>Здравствуйте!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Меня зовут Бен и я являюсь исполнительным продюсером игры Симс 3. Последние несколько лет оказались невероятно интересными для меня. С тех пор, как я присоединился к команде EA под знамена The Sims, мне посчастливилось работать над такими интересными проектами, как &quot;The Sims Питомцы&quot; и &quot;The Sims История Робинзонов&quot;. Тем не менее, с каждым разом все лучше и лучше, и я просто горю от желания поделиться с вами новостями!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В самом ближайшем будущем мы собираемся объявить первые подробности о Симс 3. Представьте, на сколько команда разработчиков Симс 3 счастливы за проект, который реализовывали последние несколько лет... Как и вы, мы все любим Симс и едва ли сдерживаемся, чтобы раньше времени не проболтаться об инновациях в Симс 3! Мы прекрасно знаем, сколько надежды вы вкладываете в эту игру. Мы годами прислушивались к вам и вашим пожеланиям, чтобы оправдать надежды! Многие из наших сотрудников работали над Симс и Симс 2, поэтому верьте мне, игра в надёжных руках. Мы надеемся, что вы будете впечатлены от результата наших работ над Симс 3.&lt;BR&gt;Что есть Симс 3? Вскоре, вы увидите журнальные статьи, сайты и интервью по этой теме. Тем не менее, мы хотим первыми поделиться с вами новостями.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда команда впервые задумалась, каким же будет Симс 3, мы спрашивали себя: что будет, если вам суждено прожить всю жизнь на одной единственной локации... и вот в один прекрасный день, вы смогли переступить порог и отправиться куда угодно по всей окрестности?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первое, что вы заметите в Симс 3 - симы, живущие в абсолютно бесшовной жилой окрестности. Это означает, что они смогут зайти в любой дом, идти по улице, съездить в центр города, прогуляться по парку и изучить всё без постоянного экрана загрузки! (Martini: о, боги, услышали мои молитвы!!!) Куда бы ваш сим не направился - он будет встречать других жителей городка, которые направляются по своим ежедневным делам. Вы будете открывать для себя новые и новые детали о сообществе, в котором живет ваш сим, и у вас будет возможность принять в них участие. Для меня как игроку, это является просто невероятным нововведением, потому что я теперь вижу, где шляются мои соседи, и смогу взаимодействовать с ними. Или, если я настроен на иной лад, то могу просто заглянуть в окно соседей и немного пошпионить за ними... да я могу даже добежать до другого конца города и проследить, что там происходит в других семьях в не зависимости от времени суток! Это совершенно новый способ игры с вашими виртуальными человечками!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Второй аспект в Симс 3 - что меня все время впечатляет - это полностью перестроенная комната создания симов и семей (КСС). В Симс 3 у вас будет так много свободы в создании сима, причем это будет весело и легко. В ближайшие недели на нашем сайте опубликуем парочку скриншотов, чтобы дать возможность одним глазком взглянуть на возможности нового интерфейса КСС. Сим будет выглядеть так, как вы только захотите. Я попробовал сделать прототипы моих друзей, моего прадедушки и других важных людей в моей жизни. Одна из реалистичных новшеств - &quot;Признак&quot;, который позволит придать индивидуальность любому симу. Существует десятки признаков, которые можете присвоить ему. Каждый признак будет влиять на вашего сима, как будет он себя чувствовать, думать и вести себя в игре. Замкнутый городок, населенный разнообразными личностями и характерами - будет уж точно не скучно!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Третье, о чем действительно хочу рассказать - это возможность настроить внешний вид всего ПРЯМО в игре: покрытие и обивка мебели, стен, полов, одежды, прически и т.п. Вы сможете моментально и досконально присвоить ко всему характеристику материала - от цвета до текстуры (для меня это особенно полезно, ведь я дальтоник). Теперь абсолютно все будет под вашим контролем! Это ведь настолько просто и быстро и при этом невероятно мощно. Что многих порадует - больше не потребуется код разработчика для глобальных изменений в игре. Чуть позже мы продемонстрируем это на нашем веб-сайте. Когда будет готов пользовательский интерфейс в игре, обязательно покажу вам, как интересна данная функция. Но реальную власть новшества вы сможете прочувствовать лишь на деле, имея игру в руках... &lt;BR&gt;Фаны игры линейки Симс творят просто невероятные вещи для игры, и теперь создавать и делиться пользовательскими объектами будет еще проще!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Хотя я встречался со многими из вас на фан-слётах, я рассчитываю на обмен большей информацией о Симс 3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Существует так много вещей, с которыми я с радостью рассказал, но мы отложим это для следующих писем. Пожалуйста, следите за обновлениями.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;До встречи! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Бен Белла &lt;BR&gt;Исполнительный продюсер &lt;BR&gt;Electronic Arts&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-15-9</link>
			<category>Новости о игре The Sims 3</category>
			<dc:creator>SimAdmin</dc:creator>
			<guid>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-15-9</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 02:12:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Движок &quot;Эйфория&quot;</title>
			<description>Движок, на котором собираются делать Sims3 называется вроде как &quot;Эйфория&quot;. Смысл его заключается в том, что не нужно создавать текстуры и звуки к предметом, они гинерируются движком с помощью определённых инструкций. Также объекты будут иметь реалистичную физику (реалистично ломаться, естественную массу и тд) Так как этот движок новый, он ещё не прошёл полную адаптацию, но ЕА-games его уже выкупили. Проблема его использования заключается в том что этому движку необходим мощный процессор, всвязи с этим максис не торопится выпускать игру чтобы компьютеры догнали в развиттии. Вы скажите зачем ждать ведь есть консоли на которые Sims 3 тоже выйдет! Но тут всё сложнее, рынок симса полностью опирается на ПК, так как только на ПК возможно делать дополнения. Кстати &quot;эйфория&quot; позволяет экономить место на дисковом пространстве, т к нет надобности в текстурах и многих звуках. Я видел демонстрацию этого движка, поверьте, это нечто!</description>
			<content:encoded>Движок, на котором собираются делать Sims3 называется вроде как &quot;Эйфория&quot;. Смысл его заключается в том, что не нужно создавать текстуры и звуки к предметом, они гинерируются движком с помощью определённых инструкций. Также объекты будут иметь реалистичную физику (реалистично ломаться, естественную массу и тд) Так как этот движок новый, он ещё не прошёл полную адаптацию, но ЕА-games его уже выкупили. Проблема его использования заключается в том что этому движку необходим мощный процессор, всвязи с этим максис не торопится выпускать игру чтобы компьютеры догнали в развиттии. Вы скажите зачем ждать ведь есть консоли на которые Sims 3 тоже выйдет! Но тут всё сложнее, рынок симса полностью опирается на ПК, так как только на ПК возможно делать дополнения. Кстати &quot;эйфория&quot; позволяет экономить место на дисковом пространстве, т к нет надобности в текстурах и многих звуках. Я видел демонстрацию этого движка, поверьте, это нечто!</content:encoded>
			<link>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-15-8</link>
			<category>Новости о игре The Sims 3</category>
			<dc:creator>SimAdmin</dc:creator>
			<guid>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-15-8</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 02:11:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Еще информация от исполнительного продюссера The Sims 3</title>
			<description>Он пишет, что они уже работают над игрой в течение последних нескольких лет. Отсюда делаем вывод, что они уже почти все продумали и многое воплотили Над 3 симсом работают многие из команды симс 2. И он говорит, что они прислушивались к мнениям фанатов. &lt;BR&gt;Главный вопрос, который они себе задали, перед тем, как начать делать игру - а что если сим все время будет жить в одной локации... а потом в один прекрасный день получит возможность выйти в открытый мир и пойти куда угодно во всем соседстве?&lt;BR&gt;Сим может зайти в соседнюю дверь, пройтись вниз по улице, поехать в центр города, и изучить окресности без экрана загрузки. Куда бы вы ни пошли, вам встретятся другие симы спешащие по своим делам. Вы узнаете много нового о том городе в котором живет ваш сим, и принять непосредственное участие во всем в чем захотите. Для игрока открываются безграничные возможности. Так как можно подойти и поболтать с соседями, или просто понаблюдать за тем, как они стригут лужайку. Или можно встать у окна и по...</description>
			<content:encoded>Он пишет, что они уже работают над игрой в течение последних нескольких лет. Отсюда делаем вывод, что они уже почти все продумали и многое воплотили Над 3 симсом работают многие из команды симс 2. И он говорит, что они прислушивались к мнениям фанатов. &lt;BR&gt;Главный вопрос, который они себе задали, перед тем, как начать делать игру - а что если сим все время будет жить в одной локации... а потом в один прекрасный день получит возможность выйти в открытый мир и пойти куда угодно во всем соседстве?&lt;BR&gt;Сим может зайти в соседнюю дверь, пройтись вниз по улице, поехать в центр города, и изучить окресности без экрана загрузки. Куда бы вы ни пошли, вам встретятся другие симы спешащие по своим делам. Вы узнаете много нового о том городе в котором живет ваш сим, и принять непосредственное участие во всем в чем захотите. Для игрока открываются безграничные возможности. Так как можно подойти и поболтать с соседями, или просто понаблюдать за тем, как они стригут лужайку. Или можно встать у окна и подглядывать за каждым их шагом. Или можно поехать в город и посмотреть, что делают остальные горожане в любое время дня и ночи. И это совсем другой подход к игре. &lt;BR&gt;Второй аспект игры, это полностью обновленная, измененная и усложненная система создания сима. Более реалистичная. В 3 симсе у вас гораздо больше свободы в создании сима, но это все же легко и весело. В ближайшие недели мы выложим скрины на сайте. Сим может выглядеть так, как вы пожелаете. У нас появилась так же новая реалистичная система создания персонажа Черты Характера, которая позволяет определить характер сима. Есть масса черт характера. Каждая определяет то, как сим себя ведет, думает, чувствует. Их можно по разному комбинировать, что создает по истине неповторимые сочетания. И третье. В симс 3 все смогут изменять внешний вид всего чего угодно прямо в игре. Мебель, стены, полы, одежду, волосы и многое другое. Можно изменять цвета и рисунки и применять их ко всему. Можно все сочетать, смешивать и координировать. Это быстро и просто, и поистине невероятно здорово. И ван не потребуются специальные инструменты для того, чтобы внести большие визуальные изменения в игру. На сайте мы покажем вам, как это работает. Теперь делать и делиться своими творениями будет гораздо легче.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-15-7</link>
			<category>Новости о игре The Sims 3</category>
			<dc:creator>SimAdmin</dc:creator>
			<guid>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-15-7</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 02:09:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Информация от Ben Bell, эксклюзивного продюсера Electronic Arts</title>
			<description>&lt;I&gt;&quot;Hello,&lt;BR&gt;My name is Ben and I’m an Executive Producer on The Sims 3. &lt;BR&gt;The last few years have been exciting for me personally. Since joining The Sims Label at EA, I’ve had the opportunity to work on dream projects such as The Sims 2 Pets, and The Sims 2 Castaway. However, things are about to get very exciting and I’m so happy to be sharing this news with you.&lt;BR&gt;In the very near future, we are going to announce the first details of The Sims 3. As you can imagine, The Sims 3 development team is very excited because we have been working on the game for the past few years. Like you, we are all fans of The Sims and we can’t wait to talk to you about the innovations in The Sims 3. We know that there are so many expectations for this game. The Sims 3 team has been quietly listening to the community and incorporating suggestions to make this the best possible game. Many of our team members worked on The Sims and The Sims 2, so trust me, you are in good hands. We hope that you’ll be im...</description>
			<content:encoded>&lt;I&gt;&quot;Hello,&lt;BR&gt;My name is Ben and I’m an Executive Producer on The Sims 3. &lt;BR&gt;The last few years have been exciting for me personally. Since joining The Sims Label at EA, I’ve had the opportunity to work on dream projects such as The Sims 2 Pets, and The Sims 2 Castaway. However, things are about to get very exciting and I’m so happy to be sharing this news with you.&lt;BR&gt;In the very near future, we are going to announce the first details of The Sims 3. As you can imagine, The Sims 3 development team is very excited because we have been working on the game for the past few years. Like you, we are all fans of The Sims and we can’t wait to talk to you about the innovations in The Sims 3. We know that there are so many expectations for this game. The Sims 3 team has been quietly listening to the community and incorporating suggestions to make this the best possible game. Many of our team members worked on The Sims and The Sims 2, so trust me, you are in good hands. We hope that you’ll be impressed by what we’re working on for The Sims 3.&lt;BR&gt;What is The Sims 3? Very shortly, you’ll see magazine articles, websites and interviews on this subject. However, we want to share the announcement news with you first.&lt;BR&gt;When the team first started thinking about what The Sims 3 could be, we asked ourselves the following question. What if you had to live your whole life in one location … and then one day, suddenly, you could step outside and go anywhere in the whole neighborhood?&lt;BR&gt;The first thing you’ll notice about The Sims 3 is that the Sims now live in a completely seamless, living neighborhood. This means that they can walk next door, walk down the street, drive to the center of town, stroll through the park, and explore everything without ever encountering a load screen. Wherever you go in your town, you will see other Sims going about their daily lives. You’ll discover new things about the community that your Sims live in, and you will have the chance to participate whenever and wherever you like. As a player, this is an incredible innovation for me because now I can see what my neighbors are up to all of the time and go interact with them. Or if I am feeling devious I can peek through the window and spy on their every move. I can even shoot across town to see what the other families in my town are doing, any time of day or night. It’s an entirely new way to play with your Sims!&lt;BR&gt;*Continued* &lt;BR&gt;The second aspect of The Sims 3 that always impresses me is our completely reinvented and realistic Create a Sim. In The Sims 3, you have so much freedom to create the Sims that you want to make, yet it’s easy and fun. In the coming weeks, we will have some screenshots on our website that show you a small glimpse of what is possible with Create a Sim. The Sims can look like anyone you imagine. I’ve made my friends, my great grandpa, and many other important people from my life. We also have a new realistic personality system called Traits that allows you to determine the personality of every Sim. There are dozens of Traits that you can assign to your Sims. Every Trait will change the way that your Sims feel, think and behave in the game. You can choose several traits for your Sims, so it’s really possible to make any character that you can imagine and they will come to life in The Sims 3. Now imagine placing these unique personalities into your very own “Petri-dish” that is the new seamless, living neighborhood.&lt;BR&gt;The third thing that I really want to share with you about The Sims 3 is that everyone will be able to customize the appearance of everything, right in the game: This is true for furniture, walls, floors, fashion, hair, and so much more. You will be able to customize the colors or patterns and apply them to everything (this is great for me in particular, as I am colorblind). You can make everything match, clash, or coordinate. It is so easy and fast, and it is incredibly powerful. What is really exciting is that you won’t need developer tools to make big visual changes to the game. We will be giving you a small taste of how this works on the website. However, I cannot wait to show you how fun this feature is when we have the final user interface in the game. The real power of this feature will be obvious when you get your hands on it. Fans of The Sims already make amazing things, and now it will be so much easier for to make and share creations.&lt;BR&gt;While I have met many of you at fan events, I look forward to sharing more with you about The Sims 3 as we develop the game leading up to launch.&lt;BR&gt;There is so much more that I would love to tell you about but we’ll save that for future emails. Please stay tuned. &lt;BR&gt;Talk to you soon!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ben Bell&lt;BR&gt;Executive Producer&lt;BR&gt;Electronic Arts&quot;&lt;BR&gt;&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;Симы смогут заходить в любые двери, гулять по улицам, ехать в центр города, бегать по парку, и исследовать все без загружающегося экрана. &lt;BR&gt;Куда бы вы не пошли в городе, вы будете встречать других симов, занятых своими делами, живущих своими жизнями.&lt;BR&gt;Можно будет шпионить из окна за соседями. &lt;BR&gt;Можно будет знать. что делае ткаждая соседская семья в любой момент. &lt;BR&gt;Можно проследить за жизнью любого сима в городе, не играя за него. &lt;BR&gt;Сотни всяких новых черт характера будут определять поведение и мироощущение сима.&lt;BR&gt;Можно создать максимально похожих симов на себя или ещё еого-то из знакомых, родатвенников.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Самое главное изменение в Симс 3 - это то, что все происходит в открытом постоянно изменяющемся соседстве - гораздо болшей песочнице если угодно, и гораздо более сложно устроенная симуляция. И город и парк на картинке находятся в том же пространстве, что и дом Сима. И то, что вы делаете вне доиа, теперь так же важно, как и то, что вы делаете внутри него. Теперь все интегрированно между собой. В игре сильно изменится то, как мотивы симов выполняются. Индивидуальная шкала сна или голода, заменяется новой системой снижения потребностей. Упор делается не на пополнении нужд, а на действиях, и на гулянии и развлечениях в большом новом городе. &lt;BR&gt;Больше информации появится совсем скоро.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-15-6</link>
			<category>Новости о игре The Sims 3</category>
			<dc:creator>SimAdmin</dc:creator>
			<guid>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-15-6</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 02:09:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обложка апрельского номера журнала Games for Windows</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i017.radikal.ru/0803/60/389a21f164fc.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i017.radikal.ru/0803/60/389a21f164fc.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-15-5</link>
			<category>Новости о игре The Sims 3</category>
			<dc:creator>SimAdmin</dc:creator>
			<guid>https://thesims3.clan.su/news/2008-03-15-5</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 02:06:20 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>